dc.contributor.author |
Burelli, Thomas |
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dc.contributor.author |
Lillo, Alexandre |
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dc.contributor.other |
Charest, Mélitza |
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dc.contributor.other |
Walton, Patrick |
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dc.contributor.other |
Groulx, Luc |
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dc.contributor.other |
St-Pierre, Guillaume |
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dc.contributor.other |
Nadeau, Rachel |
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dc.date.accessioned |
2022-06-23T15:45:48Z |
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dc.date.available |
2022-06-23T15:45:48Z |
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dc.date.issued |
2022-02-28 |
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dc.identifier |
9943de8f-00f3-4f30-b12e-489b7f662204 |
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dc.identifier.uri |
https://openlibrary-repo.ecampusontario.ca/jspui/handle/123456789/1494 |
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dc.description.sponsorship |
This project is made possible with funding by the Government of Ontario and through eCampusOntario’s support of the Virtual Learning Strategy. |
en_US |
dc.language.iso |
fre |
en_US |
dc.relation.isformatof |
https://reset2047.ca |
en_US |
dc.rights |
CC BY-ND | https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ |
en_US |
dc.subject |
Droit |
en_US |
dc.subject |
Jeu narratif |
en_US |
dc.subject |
Jeux vidéo |
en_US |
dc.title |
Reset 2047 : Un jeu narratif pour s'initier au droit des jeux vidéo |
en_US |
dc.type |
Learning Object |
en_US |
dcterms.accessRights |
Open Access |
en_US |
dcterms.accessRights |
Open Access |
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dcterms.educationLevel |
College |
en_US |
dcterms.educationLevel |
University - Undergraduate |
en_US |
dcterms.educationLevel |
Adult and Continuing Education |
en_US |
dc.identifier.slug |
https://openlibrary.ecampusontario.ca/catalogue/item/?id=9943de8f-00f3-4f30-b12e-489b7f662204 |
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ecO-OER.Adopted |
No |
en_US |
ecO-OER.AncillaryMaterial |
Yes |
en_US |
ecO-OER.InstitutionalAffiliation |
Université d’Ottawa |
en_US |
ecO-OER.ISNI |
0000 0001 2182 2255 |
en_US |
ecO-OER.Reviewed |
No |
en_US |
ecO-OER.AccessibilityStatement |
Yes |
en_US |
lrmi.learningResourceType |
Interactive Activity - Game/Serious Game |
en_US |
ecO-OER.POD.compatible |
No |
en_US |
dc.description.abstract |
Reset 2047 est un jeu narratif qui offre aux joueurs la possibilité de s’initier au droit des jeux vidéo. Il s’agit de la transformation du cours DRC4731 - Droit des jeux vidéo enseigné à la Section de droit civil de l’université d’Ottawa. |
en_US |
dc.description.abstract |
L’industrie du jeu vidéo qui a émergé à partir des années 1980 a connu une croissance exceptionnelle au cours des 30 dernières années. En 2018, ce secteur a généré un total de 119,6 milliards de dollars, soit plus que l’industrie cinématographique. L’Amérique du Nord est une des régions les plus dynamiques en ce qui concerne la création et la consommation de jeux vidéo. À mesure que ce secteur s’est développé, de nombreuses questions juridiques ont émergé et il s’agit aujourd’hui d’un champ du droit au sein duquel l’implication des juristes est primordiale. |
en_US |
dc.description.abstract |
Dans le cadre de cette aventure interactive, les joueurs aborderont le droit des jeux vidéo en utilisant trois points d’entrée : |
en_US |
dc.description.abstract |
1. La création des jeux vidéo : il s’agira ici de s’interroger sur la nature des jeux vidéo et sur les droits de propriété associés à ces créations. Les joueurs exploreront également les projets de modification des jeux par les communautés de joueurs et leurs conséquences juridiques. |
en_US |
dc.description.abstract |
2. La commercialisation et l’exploitation des jeux vidéo : Les joueurs traiteront ici des règles en matière de mise sur le marché des jeux vidéo et de la protection du public (classification des jeux vidéo). Ils exploreront également certains modèles d’exploitation de jeux et les problèmes juridiques qu’ils posent (en particulier le cas des jeux proposant aux joueuses et joueurs d’acheter des objets mystères, du « loot »). |
en_US |
dc.description.abstract |
3. La consommation de jeux vidéo : Les joueurs s'intéressent ici à la pratique des jeux vidéo par les joueuses et joueurs. Ils étudieront notamment l’univers du sport électronique et les pratiques contractuelles dans ce domaine. Ils se pencheront sur la pratique du streaming et les droits des joueuses et joueurs. Enfin, ils traiteront du harcèlement en ligne et des matières d’y remédier. |
en_US |
dc.description.abstract |
Reset 2047 est un jeu narratif composé d’un prologue, de neuf chapitres et de plusieurs conclusions en fonction des choix effectués par les joueurs durant l’aventure. |
en_US |
dc.description.abstract |
Au cours de cette aventure interactive, les joueurs sont amenés à consulter des documents propres au droit des jeux vidéo, à compléter des questionnaires en lien avec ces documents et à effectuer des choix cruciaux qui influencent le déroulement du scénario. |
en_US |
dc.subject.other |
Social Sciences - Law & Legal Studies |
en_US |
ecO-OER.VLS.projectID |
OTTA-712 |
en_US |
ecO-OER.VLS.Category |
Digital Content - Transition Existing Face to Face Course to Virtual Format |
en_US |
ecO-OER.VLS |
Yes |
en_US |
ecO-OER.CVLP |
No |
en_US |
ecO-OER.ItemType |
Interactive Activity |
en_US |
ecO-OER.MediaFormat |
PDF |
en_US |
ecO-OER.VLS.cvlpSupported |
No |
en_US |